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Règles du jeu

Packs

Un pack gratuit toutes les 10 minutes, jusqu'à 5 en réserve. Réserve pleine, le compteur s'arrête : reviens régulièrement pour ne rien perdre. Chaque pack contient 5 cartes, la dernière est au moins un Village. Les abonnés Pro et Pro MAX ont une réserve plus grande, une recharge plus rapide et un pack Pro de 15 cartes chaque jour.

Raretés

La collection est permanente : une carte obtenue est gardée pour toujours. Le palier d'une carte dépend du nombre d'habitants de la localité, du Hameau à la Mégalopole. Quand aucun recensement n'existe, la population est une estimation.

RaretéHabitantsChance par carteDéfausse
Hameau1 à 20059,1 % 1
Village200 à 2k26,8 % 5
Ville2k à 20k10 % 10
Grande ville20k à 200k3 % 15
Métropole200k à 2M1 % 20
Mégalopole2M et plus0,1 % 25

Cartes spéciales

Au plus une carte spéciale par pack. Chances pour un pack classique de 5 cartes ; elles sont doublées dans un Pack Premium, multipliées par 6 dans un Pack Ultra et par 3 dans un pack Événement, et un pack de 15 cartes compte pour trois. Les cartes que tu n'as pas encore découvertes restent masquées.

CarteChance par pack
Grande ville ???1 pack sur 400
Métropole ???1 pack sur 700
Mégalopole ???1 pack sur 1 300
Grande ville ???1 pack sur 2 500
Métropole ???1 pack sur 4 800
Mégalopole ???1 pack sur 9 000
Grande ville ???1 pack sur 17 000
Métropole ???1 pack sur 32 000
Mégalopole ???1 pack sur 60 000

Trophées

Les trophées peuvent sortir de n'importe quel pack (sauf les packs d'essai), avec la même chance partout, et autant de fois que la chance le permet. Ils sont rangés à part de la collection et leur récompense est versée dès le tirage. Déjà abonné : ton prochain prélèvement est décalé d'un mois (et un Pro qui tire un Rubis passe en Pro MAX ce mois-là) ; abonnement offert : prolongé d'un mois ; abonnement à vie : des pièces à la place.

TrophéeChance par packRécompense
Argent1 pack sur 100 0005 Packs Holo
Or1 pack sur 1 000 0005 Packs Full Art
Diamant1 pack sur 10 000 0001 mois de Pro
Rubis1 pack sur 100 000 0001 mois de Pro MAX

Marché

Enchère automatique : tu indiques le prix maximum que tu es prêt à payer et le jeu enchérit pour toi, juste ce qu'il faut pour rester en tête, par paliers de 5 %. Ton maximum reste secret et il est bloqué sur tes pièces tant que tu mènes ; si quelqu'un te dépasse, tu le récupères aussitôt, et si tu gagnes, tu ne paies que le prix atteint. Exemple, une carte à 100 pièces : Alice met 500 au maximum et mène à 100 ; Bob met 300, Alice mène à 315 ; Chloé met 1 000, elle passe devant à 525 et Alice récupère ses 500 pièces. Une enchère posée dans les 2 dernières minutes prolonge la vente de 2 minutes, pour que personne ne gagne en surgissant à la dernière seconde. Mise en vente gratuite, commission de 5 % prélevée au vendeur uniquement si la carte est vendue. Le prix moyen, l'offre la moins chère et l'historique des prix d'une carte sont réservés aux abonnés.

Saisons et équipes

Chaque mois, une saison classe les joueurs et les équipes. Une quête du jour terminée rapporte 10 points, une quête de la semaine 40 et la récompense quotidienne 5. Les points d'un joueur comptent aussi pour son équipe, qui compte 10 membres au maximum. Les 3 premiers de chaque classement gagnent des packs Premium et des pièces ; les 3 premiers du classement solo gagnent aussi un fond de profil unique, marqué de leur rang et du mois de la saison. L'extension d'équipe de la boutique porte ce maximum à 20.

Jeu équitable

Ouvrir tous ses packs, défausser ses doublons et surenchérir automatiquement sont des fonctions du jeu : aucun outil externe n'est nécessaire. Les scripts et extensions qui jouent à ta place sont interdits. Une activité ininterrompue ou des réactions systématiquement instantanées sont signalées et peuvent entraîner la suspension du compte.

Données : GeoNames, Wikidata et GHSL, ESA WorldCover (Commission européenne). Les populations sans recensement sont des estimations.

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