游戏规则
卡包
每 10 分钟一个免费卡包,最多储备 5 个。储备满了计时就会停止:记得常回来,别浪费。每个卡包有 5 张卡牌,最后一张至少为村庄。Pro 和 Pro MAX 订阅用户拥有更大的储备、更快的补充速度,并且每天可获得一个 15 张卡牌的 Pro 卡包。
稀有度
收藏是永久的:获得的卡牌会永远保留。卡牌的等级取决于该地点的居民数量,从小村到特大都市。没有人口普查数据时,人口为估算值。
| 稀有度 | 人口 | 每张卡牌的概率 | 分解 |
|---|---|---|---|
| 小村 | 1 至 200 | 59.1% | 1 |
| 村庄 | 200 至 2k | 26.8% | 5 |
| 城镇 | 2k 至 20k | 10% | 10 |
| 城市 | 20k 至 200k | 3% | 15 |
| 大都市 | 200k 至 2M | 1% | 20 |
| 特大都市 | 2M 及以上 | 0.1% | 25 |
特殊卡
每个卡包最多一张特殊卡。概率以普通 5 张卡包计算;高级卡包翻倍,超级卡包 ×6,活动卡包 ×3,15 张的卡包按三包计算。尚未发现的卡片会保持隐藏。
| 卡片 | 每包概率 |
|---|---|
| 城市 ??? | 每 400 包 1 次 |
| 大都市 ??? | 每 700 包 1 次 |
| 特大都市 ??? | 每 1,300 包 1 次 |
| 城市 ??? | 每 2,500 包 1 次 |
| 大都市 ??? | 每 4,800 包 1 次 |
| 特大都市 ??? | 每 9,000 包 1 次 |
| 城市 ??? | 每 17,000 包 1 次 |
| 大都市 ??? | 每 32,000 包 1 次 |
| 特大都市 ??? | 每 60,000 包 1 次 |
奖杯
奖杯可能从任何卡包中开出(试玩卡包除外),所有卡包概率相同,可以多次获得。奖杯与收藏分开存放,奖励立即发放。已订阅:下一次扣款推迟一个月(Pro 用户抽到红宝石则当月升级为 Pro MAX);赠送的订阅:延长一个月;终身订阅:改为发放金币。
| 奖杯 | 每包概率 | 奖励 |
|---|---|---|
| 银 | 每 100,000 包 1 次 | 5 个 Holo 卡包 |
| 金 | 每 1,000,000 包 1 次 | 5 个 Full Art 卡包 |
| 钻石 | 每 10,000,000 包 1 次 | 1 个月 Pro |
| 红宝石 | 每 100,000,000 包 1 次 | 1 个月 Pro MAX |
市场
自动出价:输入你愿意支付的最高价,游戏会替你出价,每次加价 5%,刚好保持领先。你的最高价保密,在你领先期间从金币中冻结;有人超过你时立即退还,赢了只需支付最终成交价。举例,一张 100 金币的卡:Alice 设 500,以 100 领先;Bob 设 300,Alice 以 315 领先;Chloé 设 1000,以 525 领先,Alice 的 500 金币退回。最后 2 分钟内出价会将拍卖延长 2 分钟,防止有人在最后一秒突袭获胜。上架免费;仅在卡牌售出时卖家支付 5% 手续费。卡牌的平均价格、最低报价和价格历史仅对订阅者开放。
赛季和战队
每月一个赛季,对玩家和战队进行排名。完成一个每日任务可获得 10 积分,每周任务 40 积分,每日奖励 5 积分。玩家的积分也会计入所在战队,每个战队最多 10 名成员。每个排行榜的前 3 名可获得高级卡包和金币;个人排行榜的前 3 名还将获得独一无二的个人资料背景,标有名次和赛季月份。商店的战队扩展可将上限提高到 20 人。
公平游戏
一次开启所有卡包、分解重复卡和自动加价都是游戏自带的功能:不需要任何外部工具。禁止使用代替你玩游戏的脚本和插件。不间断的活动或总是瞬间做出的反应会被标记,并可能导致账号被封停。