PackTheWorldPackTheWorld

Zasady gry

Packi

Darmowy pack co 10 minut, maksymalnie 5 w zapasie. Gdy zapas jest pełny, licznik się zatrzymuje: wracaj regularnie, żeby nic nie stracić. Każdy pack zawiera 5 kart, ostatnia jest co najmniej Wsią. Gracze z subskrypcją Pro i Pro MAX mają większy zapas, szybsze odnawianie i codziennie pack Pro z 15 kartami.

Rzadkości

Kolekcja jest stała: zdobyta karta zostaje z tobą na zawsze. Poziom karty zależy od liczby mieszkańców miejscowości, od Osady po Megalopolis. Gdy nie ma spisu ludności, liczba mieszkańców jest szacunkiem.

RzadkośćMieszkańcySzansa na kartęOdrzucenie
Osada1 do 20059,1 % 1
Wieś200 do 2k26,8 % 5
Miasto2k do 20k10 % 10
Duże miasto20k do 200k3 % 15
Metropolia200k do 2M1 % 20
Megalopolis2M i więcej0,1 % 25

Karty specjalne

Najwyżej jedna karta specjalna na pack. Szanse dla zwykłego packa z 5 kartami; podwojone w packu Premium, ×6 w packu Ultra i ×3 w packu Wydarzenia, a pack z 15 kartami liczy się jak trzy. Karty, których jeszcze nie odkryłeś, pozostają ukryte.

KartaSzansa na pack
Duże miasto ???1 pack na 400
Metropolia ???1 pack na 700
Megalopolis ???1 pack na 1300
Duże miasto ???1 pack na 2500
Metropolia ???1 pack na 4800
Megalopolis ???1 pack na 9000
Duże miasto ???1 pack na 17 000
Metropolia ???1 pack na 32 000
Megalopolis ???1 pack na 60 000

Trofea

Trofea mogą wypaść z każdej paczki (poza próbnymi), wszędzie z taką samą szansą i tyle razy, ile pozwoli szczęście. Są przechowywane osobno od kolekcji, a nagroda trafia na konto od razu. Masz już subskrypcję: następna płatność przesuwa się o miesiąc (a Pro, który wylosuje Rubin, ma w tym miesiącu Pro MAX); subskrypcja podarowana: przedłużona o miesiąc; subskrypcja dożywotnia: monety w zamian.

TrofeumSzansa na packNagroda
Srebrne1 pack na 100 0005 paczek Holo
Złote1 pack na 1 000 0005 paczek Full Art
Diamentowe1 pack na 10 000 0001 miesiąc Pro
Rubinowe1 pack na 100 000 0001 miesiąc Pro MAX

Rynek

Licytacja automatyczna: podajesz, ile najwyżej chcesz zapłacić, a gra licytuje za ciebie tylko tyle, by prowadzić, co 5%. Twoje maksimum jest tajne i zablokowane z twoich monet, dopóki prowadzisz; gdy ktoś cię przebije, od razu je odzyskujesz, a jeśli wygrasz, płacisz tylko osiągniętą cenę. Przykład, karta od 100 monet: Alicja ustawia 500 i prowadzi przy 100; Bob ustawia 300, Alicja prowadzi przy 315; Chloé ustawia 1000, obejmuje prowadzenie przy 525, a Alicja odzyskuje 500 monet. Oferta w ostatnich 2 minutach przedłuża aukcję o 2 minuty, by nikt nie wygrał w ostatniej sekundzie. Wystawienie jest darmowe; sprzedający płaci 5% prowizji tylko przy sprzedaży. Średnia cena, najtańsza oferta i historia cen karty są dla subskrybentów.

Sezony i drużyny

Co miesiąc sezon tworzy ranking graczy i drużyn. Ukończone zadanie dnia daje 10 pkt, zadanie tygodnia 40 pkt, a nagroda dzienna 5 pkt. Punkty gracza liczą się też dla jego drużyny, która może liczyć maksymalnie 10 członków. Pierwsza trójka każdego rankingu zdobywa packi Premium i monety; pierwsza trójka rankingu solo zdobywa też unikalne tło profilu z zajętym miejscem i miesiącem sezonu. Rozszerzenie drużyny ze sklepu podnosi to maksimum do 20.

Uczciwa gra

Otwieranie wszystkich packów, odrzucanie duplikatów i automatyczne przebijanie ofert to funkcje gry: żadne zewnętrzne narzędzie nie jest potrzebne. Skrypty i rozszerzenia, które grają za ciebie, są zabronione. Nieprzerwana aktywność lub stale natychmiastowe reakcje są zgłaszane i mogą skutkować zawieszeniem konta.

Dane: GeoNames, Wikidata i GHSL, ESA WorldCover (Komisja Europejska). Liczby ludności bez spisu są szacunkowe.

ZasadyRegulaminWarunki sprzedażyPrywatnośćNota prawna